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区块战争游戏攻略
by:GMA游戏联盟
下为一些社区玩家【GMA游戏联盟】撰写的文章,仅提供参考,不代表MOBOX团队观点。
区块战争公测内容不代表游戏最终品质,请以平台正式版本数据为准。
感谢社区中每一位为MOBOX的发展做出贡献的玩家。

前言

经 MOBOX 区块战争在 9 月 9 号正式开启内测,内测条件为算力在 Mobox 全网算力前 300 名。区块战争是我们认为 Mobox 团队为吸引中小资金玩家、打开新市场,布局的一颗重要棋子。所以本篇攻略带大家先瞻游戏内容,并分享 一下我们近一周的打法经验,为 9 月 16 日下午开启的公测做好准备。

总体评价

在游戏定位方面,经过近一周的实测,我们发现游戏内的一明显意图:尽量抹平前期占有大量算力玩家的优势, 为更多小户玩家谋取利益。
加之官方宣布最近一系列的减产,我们预测 Mobox 团队会为区块战争倾斜大量资源, 争取让更多玩家进场,一起来为生态赋能。
在游戏玩法方面,虽然还远远不能和传统游戏相媲美,但是在链游圈子里不论是战斗机制,还是策略玩法,都 已经是上乘的佳作。
游戏包括 6 种职业,115 种技能搭配,再加上各具特色装备套装,足可以混搭出各种意想不到 的效果。 特别注意的是,区块战争和金币大师一样,每个赛季结束后,所有的游戏数据(除背包格数)会被清零。

玩法介绍

1) 挖矿

对,新模式还是逃脱不了挖矿。甚至说这个机制是非常重要的资源来源。红框内的就是 momo 的总算力,这 和 momo 农场中的算力是一致的。我们可以把算力分配给金币、装备、技能书三种矿,它们分别的作用我们会在后 面介绍。
当然算力也是有准入门槛的。下图就是各个档位的挖矿收益。可以看到最高档次的收益是有很严重的边际效应 的。经测算 5 万算力和 30 万算力每周在资源获取上的差距,花费 50mbox 进行开采加速就可抹平。当然 5 万算力对 很多朋友来说也需要不小的资金量。但是这次新模式开放了从低到高三个天梯榜,玩家可以根据自己的能力来定位 争取哪个榜单的奖励。所以这次游戏方通过不同的段位定级的奖励方式,是在鼓励让更多玩家一起进场玩游戏。
技能书的最长挖矿收益累计时间为 8 小时。若超过 8 小时未领取,则收益不再产生。对于之前没有高算 力而打算因为区块战争采购 momo 的朋友,一定要算好怎么分配算力,卡住最低标准。如技能书 1000 算力到 10000 算力都是 2 本/5 分钟,所以如果只是到这个档次的话,技能书算力分配只用到 1001 即可。
挖到的装备等级与英雄所在的战场有关,战场级别越高,则装备等级越高。装备的收益上限与背包格子有关, 若背包未满则可以持续获得装备;若背包已满则不再增加。背包可以花费 mbox 扩容,且不随赛季重制,可永久存 在。
上图红框为已开采的时间
上图红框为背包格数

2) 金币

金币只有熔炼装备这一个功能。如下图,熔炼一定数量的装备需要一定数目的金币,且稀有度越高的装备所需 要的金币越多。
熔炼装备有概率得到稀有度更高的装备,但是获得的装备的部位完全随机;或者熔炼失败,损失装备得到打造值。所以为了打造高级装备,金币是非常重要的资源。

3) 装备

在熔炼失败后,熔炼的装备会直接消失并给玩家一定数量的打造值。这些打造值,可以让玩家直接再去打造稀 有度最高的传说级装备。不同部位的装备所需要的打造值也不同,其中武器和盾牌所需要的打造值最高。
打造下面有分普通打造和高级打造。普通打造的装备,最后集齐 8 件同名装备组成一套装备时,只有一个加成 技能;而高级打造的装备有两个,所需要的代价就是打造时需要花费一定数量的 mbox。
每件装备的第一个属性是固定的,后面的属性根据其后面括号内的数值范围内完全随机生成。也就是说,花了 大价钱打造的装备,也有小概率的可能还没一件橙色装备评分高。下图的普通打造出来的装备评分反而比高级打造 的要好。
当然评分也只是一个衡量标准,有时还是需要看装备里面的属性什么是对你最重要的。比如打副本遇到刺客时, 因其较高的闪避值,就需要一些装备带有命中属性。

4) 技能书

技能书用来学习技能和升级技能。 技能分为输出、状态、召唤、治疗四种大类。输出大类里面就是各种打伤害的单体技能和群体技能;状态大类 里也是各种各样的单体或群体技能,但是释放时可以给自己增加 buff(增益状态)或给敌人加 debuff(负面状态); 召唤大类是开局时召唤各种各样的宝宝(输出、坦克),宝宝死后还可以重新召唤;治疗大类里面同样有单体治疗 和群体治疗技能,并且还附加诸如一层护盾的保护机制。
学习技能后便可置入右边的技能栏中,在战斗中使用。除召唤技能,技能按照技能框的顺序释放。可以根 据自己的装备思路进行调整。比如,大部分人一开始会释放伤害技能,如果你将无敌技能放在首位,就可以抵挡大 量伤害。

5) 战场

战场就是 PVP(玩家对战)。左边有每日任务,里面有大量的资源奖励。
左下角为体力系统,一点体力可以进行一次 PVP 战斗,每小时恢复一点。当然也可以点旁边的“+”号花费 mbox 恢复。
点击匹配,会随机匹配出同段位的 6 位玩家。胜利后获得积分,失败后损失积分。别人主动挑战你失败后,你 也可以获得积分,反之亦然。分数相差越大,分数低者胜利后获得大量积分;分数高者获胜则得不到几分。
战场分为四个不同的战场,分别为丛林战场(没有排行榜奖励)、冰川战场、幽冥战场和传奇战场。分别对应 着排行榜里面三个三个榜单。同样为每周四下午结算奖励。

6) 副本

打野怪获得金币和技能书奖励。随着关卡数的提高,难度也会越来越高。没有次数限制,可以无限挑战一关。 不可跳过关卡,也不可重复挑战已经通过的关卡。
同样也有奖励榜,但是装备更好当然可以挑战更高的关卡,所以这个榜单基本是大户的战场。但是普通玩家也 可以在这里获取大量资源来打造装备。

7) 宝石

低级宝石的加成属性并不大,所以基本是大户玩家卷到最后的必备选项。

推荐装备及技能

官方在 15 号才放出转职功能,所以实测一周下来也只体验完整了法师这个职业。由于刺客变态的闪避属性,毫无悬念地成为内测的第一职业。天梯榜的前 10 名有 7 个刺客,足以彰显其属性的变态。如果官方没有削弱的话,还是推荐玩刺客。
说回法师,我测试了四套输出功能的装备,并最终推荐痛楚套装。8 件痛楚装备集齐了以后可以学习两个流血技能。
血流不止:双方有单位(宝宝也算)死亡时,给敌方造成 400%的持续伤害,持续 4 秒。
落井下石:对有持续伤害的目标伤害加成 50%。(普通打造时没有)
并推荐一套与之相匹配的技能。四个召唤兽,两个前排,两个后排。不论是选择敌方各种目标选定技能(比如 生命最低的,攻击最高的),都有概率选择到宝宝,为我们的英雄承担伤害,并死亡时触发血流不止技能。在面对 敌方,如刺客这样的高闪避职业也能打出固定的伤害。在副本里被刺客卡住时,非常好用。两个前排宝宝,一个降 低敌方回血效果,一个提供控制效果。选择两个控制的话,控制时间会重叠,有些浪费技能。
另外一个流血的全体伤害技能配合装备的效果,能打出不错的输出。最后一个回血加 3 秒无敌盾,可顶住一段 时间敌方输出压力,为流血的持续伤害拖延时间。
当然这套装备在公测时完全可能被削弱,大家也可以在打 PVP 时观察学习分高的玩家的装备选择。观察方法为 触发装备技能时,会显示装备的技能名称,在找到对应的装备就好了。